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网络游戏十年发展生死魔兽能否唤起中国制造

发布时间:2020-07-17 17:51:06 阅读: 来源:煎药机厂家

11月2日晚间,一则新闻迅速被各大门户网站置于首页。这则新闻说,新闻出版总署决定终止网之易公司拟运营的《魔兽世界》(燃烧的远征)的审批,退回其申请。理由是,网易公司的关联公司——网之易公司已经严重违反了国家有关规定:网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批;境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批。

就在第二天,文化部公开表态认为,新闻出版总署现阶段对这款游戏的管理属于越权行为。

在业界看来,这场博弈升级,折射出更深层次的问题:网络游戏行业近年来膨胀式发展,2008年销售收入已达180多亿元,对监管部门和监管效果提出挑战。国内网游企业如何自强,如何在庞大的市场中与欧美系、韩日系的游戏分羹,同样备受关注。

10年前,新闻出版总署批杭州牛皮癣专科医院准网络游戏《传奇》上线服务,被视为中国网络游戏的开端。但过去10年,由于缺乏优秀的游戏产品,国内运营商只能听命于境外开发商,利益毫无保障。也有业界人士认为,这是国内网络游戏屡屡被欧美或日韩系网络公司掐着脖子发展的10年。

一款美国游戏如何使两家国内企业反目

事情的缘由并不复杂。《魔兽世界》是美国暴雪公司出版的一款网络游戏,过去五年都由第九城市公司(以下简称九城)在中国代理运营。今年上半年,暴雪公司和九城的合作即将到期,暴雪公司寻找了新的代理机构——网易旗下的网之易公司。

按照合同,在今年7月前后,这款网络游戏将移师到网之易公司名下,由其代理运营。一波三折的是,九城公司却向有关部门举报说,网之易公司可能存在违反国家相关网游管理政策的问题。

没有直接证据证明是这封公开信起了作用,可现实的情况是,网之易公司迟迟没有拿到新闻出版总署的审批,却在9月19日正式重新运营这款游戏。11月2日,新闻出版总署退回网易递交的申请。

一起行业内新闻升温为热门新闻,不仅因为相关主管部门各有说法,更因为我国网络游戏覆盖人数众多,10年间用户已达4936万,2008年实际销售收入达到183.8亿元。

在今年7月底举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,网易的CEO丁磊就已经和九城的总裁陈晓薇“短兵相接”——丁磊发言指责有同业企业在搞不正当竞争,意指九城的公开举报;陈晓薇也不甘示弱,质问是什么让两家国内兄弟企业反目成仇。据在现场的人回忆,当时陈晓薇是准备了一份发言稿的,但由于丁磊发难在先,她才脱稿反击。

当时有业界人士这样分析:双方如此互相不给面子,都因涉及自身重大利益。在网易一方,有数据显示,其购买魔兽版权时,花了20多亿元,而停服期间,网易每天损失数百万元;在九城一方,过去几年间,魔兽的收入占其总收入的92%,失去魔兽,九城几成空壳。所以在双方看来,对方都采取了不正当竞争的手段,破坏了网络游戏行业的生态平衡。

而业界认为,在整个论坛中,最具警醒价值的是,扮演和事佬儿角色的张朝阳发言说:“各个网游企业钱都赚得差不多了,大家不要再为小利争斗,应该考虑产业的利益,国家的利益。”

网游国产大片何时出现

也有专家认为,两家企业的“魔兽”争斗表象背后,还包括国内企业如何自立的问题。

研究者谈及网游的发展时,都愿意用国产大片走过的道路做比较。若干年前,国产影片也曾经被美国大片挤得喘不过气来,但随着国产影片投入的加大,以及理念的创新,最近几年的国产大片丝毫不比一些好莱坞大片逊色,甚至在同一放映档期中,国产大片的票房有可能高于美国大片的票房。

专家们也希望,在未来,随着国家扶植力度加大,以及企业自身投入的加大,国产网游有可能出现国产影片那样的发展。

在国家层面,2003年9月,网络游尖锐湿疣能治愈嘛戏正式被列入国家863计划。政府将投入500万元支持原创网游开发,几家国内企业为863计划的第一批受益者。而近年来有数据表明,国产网游也并非一败涂地。2008年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。

数据上呈现的优势,并不代表一些玩家就能买账。在今年7月底举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,官方对目前我国网游存在的断腿问题如此评价——高端人才紧缺,自主创新能力不足,原创游戏研发水平亟待提高;一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益。

而在现实生活中,网络游戏也被家长们认为扮演着误人子弟的角色。网络游戏究竟是发展还是裹足也尚有加大的争议。

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